Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/13265
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorPlokha O. B.-
dc.contributor.authorZolotaryova I. O.-
dc.contributor.authorПлоха О. Б.-
dc.contributor.authorЗолотарьова І. О.-
dc.contributor.authorПлохая Е. Б.-
dc.contributor.authorЗолотарева И. А.-
dc.date.accessioned2016-07-22T10:52:18Z-
dc.date.available2016-07-22T10:52:18Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.citationPlokha О. Serious games: Evaluation of the learning outcomes / О. Plokha, I. Zolotaryova // 13th International Conference on Modern Problems of Radio Engineering, Telecommunications and Computer Science (TCSET).- 2016.- C. 858-862en_US
dc.identifier.urihttp://www.repository.hneu.edu.ua/jspui/handle/123456789/13265-
dc.description.abstractРабота посвящена дальнейшему развитию методологии серьезных игр. Для того, чтобы обеспечить эффективность серьезных игр необходимо рассмотреть вопрос о нахождении баланса между обеспечением "игровых моментов" и достижением результатов обучения. Для достижения этого баланса предлагается концептуальная модель использования серьезных игр и моделирования в процессе обучения. В соответствии с предложенной моделью, серьезная игра должна соответствовать требованиям, которые объединены в следующие группы: информационные технологии, организация обучения, игровой процесс, процесс обучения.en_US
dc.description.abstractРобота присвячена подальшому розвитку методології серйозних ігор. Для того, щоб забезпечити ефективність серйозних ігор необхідно розглянути питання про знаходження балансу між забезпеченням "ігрових моментів" та здобуттям результатів навчання. Для досягнення цього балансу пропонується концептуальна модель використання серйозних ігор і моделювання в процесі навчання. Відповідно із запропонованою моделлю, серйозна гра має відповідати вимогам, які об'єднані в наступні групи: інформаційні технології, організація навчання, ігровий процес, процес навчання.en_US
dc.description.abstractThe paper is devoted to the further development of the methodology of serious games. To ensure the effectiveness of serious games is necessary to consider the problem of finding a balance between the creation of "learning fun” acquisition of learning outcomes. To achieve this balance is offered the conceptual model of use serious games and simulations in learning. In accordance with the proposed model, a serious game have to comply with the requirements, which are combined in the following groups: information technology, organization of training, gameplay, learning process.en_US
dc.language.isoenen_US
dc.subjectserious gameen_US
dc.subjectbusiness simulationen_US
dc.subjectmodelen_US
dc.subjecteducational processen_US
dc.subjectgamificationen_US
dc.subjectlearning objectivesen_US
dc.subjectinformation technologyen_US
dc.subjectorganization of trainingen_US
dc.subjectсерйозна граen_US
dc.subjectбізнес-моделюванняen_US
dc.subjectмодельen_US
dc.subjectнавчальний процесen_US
dc.subjectгейміфікаціяen_US
dc.subjectцілі навчанняen_US
dc.subjectінформаційні технологіїen_US
dc.subjectорганізація навчанняen_US
dc.subjectсерьезная играen_US
dc.subjectбизнес-моделированиеen_US
dc.subjectучебный процессen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectцели обученияen_US
dc.subjectинформационные технологииen_US
dc.subjectорганизация обученияen_US
dc.titleSerious games: Evaluation of the learning outcomesen_US
dc.title.alternativeСерйозні ігри: оцінка результатів навчанняen_US
dc.title.alternativeСерьезные игры: оценка результатов обученияen_US
dc.typeArticleen_US
Располагается в коллекциях:Статті (ІС)

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
сер. игры.pdf399,52 kBAdobe PDFЭскиз
Просмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.