<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Фонд:</title>
  <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/143" />
  <subtitle />
  <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/143</id>
  <updated>2026-06-14T20:42:00Z</updated>
  <dc:date>2026-06-14T20:42:00Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Зміст етапів методики розроблення інтернет-магазину спортивних товарів</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40700" />
    <author>
      <name>Хорошевська І. О.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Полянський Б. О.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40700</id>
    <updated>2026-06-13T15:51:00Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Зміст етапів методики розроблення інтернет-магазину спортивних товарів
Автори: Хорошевська І. О.; Полянський Б. О.
Короткий огляд (реферат): The work examines a methodology for developing an online sports goods store, covering a series of stages from market analysis to website testing and optimisation. The proposed approach takes into account the needs of the target audience and the results of an analysis of similar sites, enabling the creation of an effective set of features and structure for the shop. Implementing this methodology enables the creation of a competitive online shop that offers a high level of convenience and performance.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Вміст етапів методики створення мультимедійного застосунку для iOS «Вивчення мистецтва гри на гітарі»</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40699" />
    <author>
      <name>Хорошевська І. О.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Лашин А. О.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40699</id>
    <updated>2026-06-13T15:41:49Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Вміст етапів методики створення мультимедійного застосунку для iOS «Вивчення мистецтва гри на гітарі»
Автори: Хорошевська І. О.; Лашин А. О.
Короткий огляд (реферат): The work outlines a methodology for creating a multimedia iOS application to learn guitar. It integrates pedagogical, multimedia, interface and technical aspects, with emphasis on structuring content, interactive components, user progress tracking and adaptation to iOS specifics.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Мінімізація ризику злому вебсайту на основі CMS Joomla: комплекс практичних заходів</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40698" />
    <author>
      <name>Хорошевський О. І.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Хорошевська І. О.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40698</id>
    <updated>2026-06-13T15:39:41Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Мінімізація ризику злому вебсайту на основі CMS Joomla: комплекс практичних заходів
Автори: Хорошевський О. І.; Хорошевська І. О.
Короткий огляд (реферат): У статті розглянуто проблему забезпечення безпеки вебсайтів, створених на базі CMS Joomla. Цільовою спрямованістю статті є визначення та систематизація комплексу практичних заходів, спрямованих на мінімізацію ризику злому вебсайту на основі CMS Joomla. У результаті дослідження сформовано систематизований перелік засобів підвищення рівня безпеки вебресурсів, згрупований за шістьма основними категоріями. Для кожної з категорій наведено опис практичних інструментів та технологічних рішень, які дозволяють підвищити стійкість вебресурсів до несанкціонованого доступу та зовнішніх атак.&#xD;
Матеріали статті інтегруються у процес викладання освітніх компонентів, спрямованих на формування у здобувачів вищої освіти спеціальності «Видавництво та поліграфія» компетентностей у сфері сайтобудування на базі CMS Joomla з урахуванням заходів безпеки вебресурсів. Крім того, результати дослідження можуть слугувати інформаційним і методичним джерелом для практикуючих веброзробників та адміністраторів вебресурсів, які займаються питаннями підвищення рівня безпеки вебсайтів і мінімізації ризиків їхнього злому.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Особливості розроблення цифрової навчальної гри у структурі мультимедійного освітнього ресурсу</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40697" />
    <author>
      <name>Хорошевська І. О.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Рибницька В. Д.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40697</id>
    <updated>2026-06-13T15:37:24Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Особливості розроблення цифрової навчальної гри у структурі мультимедійного освітнього ресурсу
Автори: Хорошевська І. О.; Рибницька В. Д.
Короткий огляд (реферат): Проаналізовано, систематизовано та надано опис особливостей розроблення цифрових навчальних ігор як структурних компонентів мультимедійних освітніх ресурсів. Актуальність дослідження зумовлена зростанням ролі ігрових технологій у сучасному освітньому середовищі та потребою в поєднанні гейміфікації, дидактики і мультимедійних технологій у межах єдиного освітнього простору.&#xD;
Визначені особливості використовуються під час навчання здобувачів вищої освіти спеціальності «Видавництво та поліграфія» розробленню багатокомпонентних мультимедійних освітніх ресурсів з навчальними іграми в рамках освітньої компоненти «Технології електронного видавництва». Практичну реалізацію особливостей продемонстровано на прикладі створення навчальної гри «Математичне святкування», як складової мультимедійного ресурсу для навчання математики учнів 6 класу, розробленого засобами Adobe Captivate.&#xD;
Матеріали статті можуть бути використані розробниками мультимедійних освітніх ресурсів, викладачами та дослідниками у галузі цифрової освіти під час створення та впровадження цифрових навчальних ігор у навчальний процес.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

