<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Зібрання:</title>
  <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/22502" />
  <subtitle />
  <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/22502</id>
  <updated>2026-04-13T18:32:10Z</updated>
  <dc:date>2026-04-13T18:32:10Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Особливості веб-дизайну корпоративних сайтів у сфері фінансових послуг</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39266" />
    <author>
      <name>Сеіна В.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39266</id>
    <updated>2026-04-06T20:39:52Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Особливості веб-дизайну корпоративних сайтів у сфері фінансових послуг
Автори: Сеіна В.
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено особливості розробки інтерфейсів для корпоративних вебсайтів у сфері фінансових та бухгалтерських послуг. Автором обґрунтовано використання модульних сіток (8-point grid system) та табулярної мікротипографіки як засобів зниження когнітивного навантаження та формування довіри користувача. Розглянуто технічні аспекти оптимізації ресурсу, зокрема впровадження векторної графіки SVG, формату WebP та відповідність стандартам доступності WCAG 2.1. Доведено, що поєднання суворої візуальної ієрархії з принципами Mobile First та високим коефіцієнтом контрастності є критичним чинником конверсії у фінансовому секторі B2B.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265" />
    <author>
      <name>Зінченко М.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265</id>
    <updated>2026-04-06T20:35:55Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор
Автори: Зінченко М.
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено технологічний цикл створення елементів ігрового оточення для настільних ігор за допомогою 3D-моделювання. Автором обґрунтовано відмінності між моделюванням для GameDev та адитивного виробництва, акцентуючи увагу на топологічній цілісності та геометричній деталізації. Описано алгоритм розробки у програмних комплексах Autodesk Maya та ZBrush, що базується на принципі «support-free» (друк без підтримок). Визначено технічні параметри технологічних зазорів, методи булевого об’єднання геометрії та специфіку гіпертрофованої деталізації для збереження візуальної якості мініатюр після фарбування. Доведено ефективність оптимізації high-poly моделей через децимізацію для прискорення обробки слайсером без втрати якості виробу.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Вебсайт як інструмент цифрової взаємодії з клієнтами</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39256" />
    <author>
      <name>Андрющенко Є.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39256</id>
    <updated>2026-04-06T14:56:33Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Вебсайт як інструмент цифрової взаємодії з клієнтами
Автори: Андрющенко Є.
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено роль вебсайту як стратегічного інструменту цифрової взаємодії з клієнтами у сфері послуг. Проаналізовано ключові функціональні елементи, що впливають на прийняття рішення про замовлення: каталог послуг, портфоліо, блоки соціальних доказів та системи онлайн-запису. Особливу увагу приділено аспектам користувацького досвіду (UX), важливості мобільної адаптації та впровадженню інтерактивних елементів (CTA, чат-боти, FAQ). Обґрунтовано, що поєднання інформативності, візуального контенту та емоційного компонента інтерфейсу дозволяє не лише знизити бар’єри у комунікації, а й сформувати високий рівень довіри до бренду.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Доповнена реальність при розробці настільних ігор</title>
    <link rel="alternate" href="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39255" />
    <author>
      <name>Гаркуша Д.</name>
    </author>
    <id>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39255</id>
    <updated>2026-04-06T14:52:46Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Назва: Доповнена реальність при розробці настільних ігор
Автори: Гаркуша Д.
Короткий огляд (реферат): У роботі розглянуто перспективи використання технології доповненої реальності (AR) у сфері розробки настільних ігор. Проаналізовано сучасний стан ринку настільних ігор та причини їхньої конкуренції з відеоіграми. Визначено ключові характеристики AR, що дозволяють інтегрувати цифрові візуальні та звукові ефекти у фізичний ігровий простір. Доведено, що поєднання традиційних ігрових елементів із цифровими інструментами підвищує рівень інтерактивності, емоційного залучення та створює унікальний ігровий досвід для сучасного користувача.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

