<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/22502">
    <title>DSpace Зібрання:</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/22502</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41732" />
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39266" />
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265" />
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39256" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-09-10T22:41:14Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41732">
    <title>Генерація мультимедійного контенту за допомогою нейромереж для візуалізації текстових описів у навчальних матеріалах</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41732</link>
    <description>Назва: Генерація мультимедійного контенту за допомогою нейромереж для візуалізації текстових описів у навчальних матеріалах
Автори: Ільченко М.; Кобзев І.
Короткий огляд (реферат): Анотація. У тезах розглядається методика генерації мультимедійного контенту за допомогою нейромереж для візуалізації текстових описів у навчальних матеріалах. Проаналізовано сучасні підходи до трансформації тексту в зображення на основі генеративних штучних моделей (text-to-image), окреслено об’єкт дослідження – навчальні матеріали з текстовими описами, які підлягають перетворенню у візуальні форми. Описано застосовані методи, а саме аналіз літератури, класифікація моделей, експериментальна генерація зображень за текстовими підказками. Наведено результати: встановлено, що інтеграція нейромереж дозволяє підвищити візуальну складову навчальних матеріалів та сприяє кращому сприйняттю інформації. У висновку підкреслено наукову новизну, що включає у себе адаптацію generative-AI технологій до освітнього контексту, а також можливості практичного застосування в розробці мультимедійних навчальних ресурсів.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39266">
    <title>Особливості веб-дизайну корпоративних сайтів у сфері фінансових послуг</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39266</link>
    <description>Назва: Особливості веб-дизайну корпоративних сайтів у сфері фінансових послуг
Автори: Сеіна В.
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено особливості розробки інтерфейсів для корпоративних вебсайтів у сфері фінансових та бухгалтерських послуг. Автором обґрунтовано використання модульних сіток (8-point grid system) та табулярної мікротипографіки як засобів зниження когнітивного навантаження та формування довіри користувача. Розглянуто технічні аспекти оптимізації ресурсу, зокрема впровадження векторної графіки SVG, формату WebP та відповідність стандартам доступності WCAG 2.1. Доведено, що поєднання суворої візуальної ієрархії з принципами Mobile First та високим коефіцієнтом контрастності є критичним чинником конверсії у фінансовому секторі B2B.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265">
    <title>Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265</link>
    <description>Назва: Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор
Автори: Зінченко М.
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено технологічний цикл створення елементів ігрового оточення для настільних ігор за допомогою 3D-моделювання. Автором обґрунтовано відмінності між моделюванням для GameDev та адитивного виробництва, акцентуючи увагу на топологічній цілісності та геометричній деталізації. Описано алгоритм розробки у програмних комплексах Autodesk Maya та ZBrush, що базується на принципі «support-free» (друк без підтримок). Визначено технічні параметри технологічних зазорів, методи булевого об’єднання геометрії та специфіку гіпертрофованої деталізації для збереження візуальної якості мініатюр після фарбування. Доведено ефективність оптимізації high-poly моделей через децимізацію для прискорення обробки слайсером без втрати якості виробу.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39256">
    <title>Вебсайт як інструмент цифрової взаємодії з клієнтами</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39256</link>
    <description>Назва: Вебсайт як інструмент цифрової взаємодії з клієнтами
Автори: Андрющенко Є.
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено роль вебсайту як стратегічного інструменту цифрової взаємодії з клієнтами у сфері послуг. Проаналізовано ключові функціональні елементи, що впливають на прийняття рішення про замовлення: каталог послуг, портфоліо, блоки соціальних доказів та системи онлайн-запису. Особливу увагу приділено аспектам користувацького досвіду (UX), важливості мобільної адаптації та впровадженню інтерактивних елементів (CTA, чат-боти, FAQ). Обґрунтовано, що поєднання інформативності, візуального контенту та емоційного компонента інтерфейсу дозволяє не лише знизити бар’єри у комунікації, а й сформувати високий рівень довіри до бренду.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

