<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41118">
    <title>DSpace Зібрання:</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41118</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41119" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-06-29T17:58:12Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41119">
    <title>Імерсивні технології та штучний інтелект для створення інтерактивного контенту в контексті сучасних викликів 1 етап.  Теоретичні основи впровадження імерсивних технологій та штучного інтелекту для створення інтерактивного контенту</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41119</link>
    <description>Назва: Імерсивні технології та штучний інтелект для створення інтерактивного контенту в контексті сучасних викликів 1 етап.  Теоретичні основи впровадження імерсивних технологій та штучного інтелекту для створення інтерактивного контенту
Автори: Пушкар О. І.; Гордєєв А. С.; Стрельчук Р. М.; Євсєєв О. С.; Кобзев І. В.; Токарєв В. В.; Хорошевська І. О.; Андрющенко Т. Ю.; Гармаш М.
Короткий огляд (реферат): Досліджено основні підходи до використання технологій віртуальної, доповненої та змішаної реальності у мультимедійних системах, освіті, цифровому дизайні та інтерактивних середовищах. Розглянуто особливості інтеграції алгоритмів штучного інтелекту для автоматизації процесів генерації, адаптації та персоналізації контенту.&#xD;
Визначено основні переваги використання імерсивних технологій, серед яких підвищення рівня взаємодії користувача з цифровим середовищем, покращення візуалізації складних об’єктів і процесів, а також розширення можливостей інтерактивної комунікації. Проаналізовано сучасні програмні засоби та технологічні платформи для створення інтерактивного мультимедійного контенту, а також досліджено методи оптимізації 3D-графіки та цифрових ресурсів для забезпечення високої продуктивності систем.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

