<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/35031">
    <title>DSpace Фонд:</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/35031</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41223" />
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41222" />
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41095" />
        <rdf:li rdf:resource="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41094" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-06-30T17:55:00Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41223">
    <title>Графічні техніки в дизайні: робоча програма навчальної дисципліни  для спеціальності здобувачів вищої освіти спеціальності «B2 Дизайн» освітньої програми  «Дизайн» першого (бакалаврського) рівня</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41223</link>
    <description>Назва: Графічні техніки в дизайні: робоча програма навчальної дисципліни  для спеціальності здобувачів вищої освіти спеціальності «B2 Дизайн» освітньої програми  «Дизайн» першого (бакалаврського) рівня
Автори: Мандрикова М.; Носань В.
Короткий огляд (реферат): Наведено перелік тем та ключових питань, які будуть розглянуті під час вивчення дисципліни, перелік компетентностей та результатів навчання за дисципліною, порядок оцінювання результатів навчання, а також рекомендована література.&#xD;
Рекомендовано для здобувачів спеціальності B2 Дизайн здобувачів вищої освіти першого (бакалаврського) рівня вищої освіти.</description>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41222">
    <title>Образотворчі практики: робоча програма навчальної дисципліни  для здобувачів вищої освіти спеціальності «B2 Дизайн» освітньої програми «Дизайн»  першого (бакалаврського) рівня</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41222</link>
    <description>Назва: Образотворчі практики: робоча програма навчальної дисципліни  для здобувачів вищої освіти спеціальності «B2 Дизайн» освітньої програми «Дизайн»  першого (бакалаврського) рівня
Автори: Мандрикова М.; Носань В.
Короткий огляд (реферат): Наведено перелік тем та ключових питань, які будуть розглянуті під час вивчення дисципліни, перелік компетентностей та результатів навчання за дисципліною, порядок оцінювання результатів навчання, а також рекомендована література.&#xD;
Рекомендовано для здобувачів спеціальності B2 Дизайн здобувачів вищої освіти першого (бакалаврського) рівня вищої освіти.</description>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41095">
    <title>ШІ як когнітивний фасилітатор емоційної стійкості та креативної впевненості майбутніх дизайнерів</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41095</link>
    <description>Назва: ШІ як когнітивний фасилітатор емоційної стійкості та креативної впевненості майбутніх дизайнерів
Автори: Борисенко Д. В.
Короткий огляд (реферат): У роботі розкрито теоретичні засади використання штучного інтелекту як інструменту психолого-педагогічної фасилітації у підготовці дизайнерів та обґрунтовано роль ШІ як когнітивного помічника, що сприяє подоланню «страху чистого аркуша», зниженню академічної тривожності й розвитку самозарадності здобувачів освіти в умовах воєнного стану. Проаналізовано основні підходи до моделювання взаємодії «здобувач-ШІ» як суб'єкт-суб'єктних відносин на основі трансдисциплінарного та людиноцентрованого підходів для цифрової трансформації освіти. Доведено, що застосування ШІ через три основні вектори (дестигматизацію помилки, швидке прототипування та моделювання діалогів з віртуальними персонажами) сприяє створенню безпечного середовища для експериментів, посилює професійну самоідентифікацію студентів, розвиває їхній емоційний інтелект і забезпечує психологічну підтримку ментального здоров'я майбутніх фахівців.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41094">
    <title>3D-маскот як цифровий актив сталого розвитку ідентичності бренду</title>
    <link>https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41094</link>
    <description>Назва: 3D-маскот як цифровий актив сталого розвитку ідентичності бренду
Автори: Суліменко С.; Борисенко Д.
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено процеси еволюції бренд-ідентичності від традиційних графічних систем до динамічних цифрових екосистем та обґрунтовано роль 3D-маскотів як ефективного інтерактивного інструменту персоніфікації й сталого розвитку бренду. Проаналізовано основні підходи до розуміння маскота як динамічного цифрового активу, здатного функціонувати в умовах мультиплатформності (веб-додатки, VR/AR, NFT) та знижувати складність комунікаційних повідомлень через візуальні метафори й сторітелінг. Доведено, що інтеграція 3D-персонажів у систему фірмового стилю забезпечує високий рівень емоційної взаємодії з аудиторією, масштабованість бренду та довгострокову оптимізацію маркетингових ресурсів у межах сучасної креативної економіки.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

