Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40701
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorКолісник І. Л.-
dc.date.accessioned2026-06-13T16:14:35Z-
dc.date.available2026-06-13T16:14:35Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationКолісник І. Л. Формування цифрової компетентності засобами STEAM-освіти у вивченні анатомії людини / І. Л. Колісник // STEAM-освіта: від теорії до практики: матеріали ІІ Міжнародної науково-практичної онлайн-конференції, 20–26 травня 2026 р. / Упоряд.: В. М. Шульга, Г. В. Онопченко. – Київ: Інститут обдарованої дитини НАПН України, 2026. - С. 589-596.uk_UA
dc.identifier.urihttps://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40701-
dc.description.abstractУ статті досліджено можливості STEAM-підходу у вивченні анатомії людини через інтеграцію цифрового мистецтва, медичної візуалізації та медіатворчості. Актуальність теми зумовлена цифровою трансформацією освіти, необхідністю модернізації навчання здобувачів вищої освіти анатомії людини, зростанням ролі візуальної комунікації у медицині та потребою формування цифрових компетентностей, сумісних із сучасними європейськими рамками компетентностей. Метою роботи є теоретичне обґрунтування і опис моделі навчання, у якій анатомія опановується не лише через споглядання готових зображень, а через активне створення візуальних репрезентацій - схем, скетчів, інфографік, 3D-моделей, інтерактивних сцен і коротких медіапродуктів з використанням принципів STEAM освіти. Методологія поєднує аналітичний наративний огляд рецензованої літератури та порівняльний аналіз офіційних цифрових платформ. Показано, що 3D-моделі, VR та цифрові малюнки найкраще працюють як доповнення до традиційних методів, посилюючи просторове мислення, мотивацію та глибину розуміння. Узагальнено можливості BioDigital Human, Visible Body, Blender, Sketchfab і 3D Slicer для анатомічного STEAM-навчання. Доведено, що поєднання мистецтва, цифрових технологій та анатомії людини створює умови для формування не лише предметних знань, а й міждисциплінарних, комунікативних і цифрових компетентностей.uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subjectSTEAM-освітаuk_UA
dc.subjectанатомія людиниuk_UA
dc.subjectцифрове мистецтвоuk_UA
dc.subjectмедична візуалізаціяuk_UA
dc.subjectмедіатворчістьuk_UA
dc.subjectцифрові компетентностіuk_UA
dc.subject3D-моделюванняuk_UA
dc.subjectVRuk_UA
dc.subjectмедична ілюстраціяuk_UA
dc.titleФормування цифрової компетентності засобами STEAM-освіти у вивченні анатомії людиниuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Appears in Collections:Статті (КМД)



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.