Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41113
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorАлєксєєва Г.-
dc.contributor.authorМатвійчук-Юдіна О.-
dc.contributor.authorКойнаш М.-
dc.date.accessioned2026-06-29T15:51:34Z-
dc.date.available2026-06-29T15:51:34Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationАлєксєєва Г. Гейміфікація як педагогічний інструмент розвитку цифрових навичок здобувачів професійної освіти / Г. Алєксєєва, О. Матвійчук-Юдіна, М. Койнаш // ZESZYTY NAUKOWE WYŻSZEJ SZKOŁY TECHNICZNEJ W KATOWICACH. - 2025. - № 21. – Р. 103-116.uk_UA
dc.identifier.urihttps://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41113-
dc.description.abstractМетою статті є обґрунтування педагогічного потенціалу гейміфікації у розвитку цифрової компетентності здобувачів професійної освіти та опис моделі навчального модуля, створеної на основі ігрових механік, адаптивних траєкторій і практикоорієнтованих завдань. Актуальність дослідження зумовлена потребою модернізації змісту професійної підготовки в умовах цифрової трансформації та переходу до змішаних і дистанційних форматів навчання. Методи дослідження включають аналітичний огляд наукових джерел, аналіз сучасних практик цифрового навчання, вивчення підходів до впровадження гейміфікованих елементів у професійну підготовку, а також проєктування навчального модуля з урахуванням принципів адаптивності, доступності, мотиваційної підтримки та професійної релевантності. Особливу увагу приділено роботі з відкритими цифровими сервісами, що забезпечують можливість використання розробленого рішення у ресурсно обмежених умовах освітніх закладів. Результатом роботи стала структурована модель гейміфікованого модуля для розвитку цифрових навичок, реалізована з використанням середовищ Google Classroom, Trello, Padlet, Canva та сервісів інтерактивного тестування. Модуль передбачає поетапне формування компетентностей – від -первинної діагностики до створення власного цифрового продукту та рефлексії, – а гейміфікаційні елементи виступають засобами підтримки автономії, командної взаємодії та відчуття поступу. Запропоноване рішення забезпечує доступність, мотиваційність і практичну спрямованість навчання, сприяє розвитку цифрової грамотності, комунікаційних навичок і здатності працювати в сучасному інформаційному середовищі. Висновки підтверджують доцільність інтеграції гейміфікаційних механік у професійну підготовку здобувачів освіти та демонструють потенціал розробленого модуля як інструмента підвищення включеності, самоорганізації та цифрової компетентності студентів.uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectцифрова компетентністьuk_UA
dc.subjectпрофесійна освітаuk_UA
dc.subjectнавчальний модульuk_UA
dc.subjectонлайн-платформиuk_UA
dc.subjectмотиваційні механікиuk_UA
dc.subjectзмішане навчанняuk_UA
dc.subjectцифрова взаємодіяuk_UA
dc.titleГейміфікація як педагогічний інструмент розвитку цифрових навичок здобувачів професійної освітиuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Розташовується у зібраннях:Статті (СЕП)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Алексеєва, Матвійчук-Юдіна, Койнаш.pdf528,72 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.