Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/38827
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorПушкар О. І.-
dc.contributor.authorХорошевська І. О.-
dc.contributor.authorАгапова А. Д.-
dc.date.accessioned2026-02-24T13:36:04Z-
dc.date.available2026-02-24T13:36:04Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationПушкар О.І. Методика розроблення дизайну мобільного застосунку для реєстрації безпритульних тварин / О. І. Пушкар, І. О. Хорошевська, А. Д. Агапова // Вчені записки Таврійського національного університету ім. В. І. Вернадського. Серія: технічні науки. – 2025. - Том 36(75). - №6. - С. 300-311.uk_UA
dc.identifier.urihttps://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/38827-
dc.description.abstractУ статті представлено комплексний підхід до розробки дизайну мобільного застосунку для реєстрації безпритульних тварин, що базується на методології Design Thinking. Обґрунтовано суспільну актуальність вирішення проблеми обліку, реєстрації, пошуку та догляду за безпритульними тваринами через мобільний застосунок, що координує дії волонтерів, притулків і громадян (власників або тих, хто має бажання ними бути). Проведено ґрунтовних аналіз досліджень, в яких охоплюється питання створення дизайну мобільних застосунків для забезпечення добробуту тварин. У межах дослідження запропоновано п’ять етапів методики розроблення дизайну мобільного застосунку для реєстрації безпритульних тварин із розкриттям вмісту кожного з них в розрізі ідеології дизайн-мислення. Так, на першому етапі було проведено опитування користувачів для виявлення їхніх потреб, очікувань і вподобань щодо мобільного застосунку для реєстрації та допомоги безпритульним тваринам. Результати опитування дозволили сформувати вимоги до функціоналу, дизайну інтерфейсу та візуальної айдентики застосунку з урахуванням різних груп користувачів та необхідності реалізації емоційної емпатії в дизайні. На другому етапі відбувається занурення в проблему безпритульних тварин та здійснюється аналіз ключових слів. Третій етап спрямований на створення концептуальних рішень для мобільного застосунку, зокрема підбір назви, формування образу маскота, логотипу і іконки з використанням методів мозкового штурму, мудбордингу та скетчингу для знаходження оптимального варіанту, що поєднує функціональність, естетичність і емоційний вплив. Четвертий етап спрямований на розроблення архітектури мобільного застосунку та створення вайфреймів, які формалізують внутрішню логіку, структуру і навігацію між екранами для оптимізації користувацького досвіду. Для відтворення дизайну обрано середовище Figma. П’ятий етап акцентує на необхідності перевірки зручності, ефективності та зрозумілості інтерфейсу та надає рекомендації для покращення дизайну перед розробкою застосунку. Матеріал даної статті може розглядатися як джерело інформації для розробників дизайну мобільних застосунків, орієнтованих на вирішення соціально значущих завдань – зокрема у сферах зоозахисту, екології, охорони здоров’я, волонтерства та громадської взаємодії.uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subjectетапи методикиuk_UA
dc.subjectдизайнuk_UA
dc.subjectінтерфейсuk_UA
dc.subjectмобільний застосунокuk_UA
dc.subjectDesign Thinkinguk_UA
dc.subjectбезпритульні твариниuk_UA
dc.titleМетодика розроблення дизайну мобільного застосунку для реєстрації безпритульних тваринuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Розташовується у зібраннях:Статті (МСТ)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
! Опублікована стаття_Пушкар ОІ_Хорошевська ІО_Агапова АД.pdf628,55 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.