Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39126
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorПотрашкова Л. В.-
dc.contributor.authorЛаріна А. А.-
dc.date.accessioned2026-03-24T11:14:55Z-
dc.date.available2026-03-24T11:14:55Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationПотрашкова Л. В. Проєктування інтерактивності та гейміфікації на вебсайтах, присвячених образотворчому мистецтву / Л. В. Потрашкова, А. А. Ларіна // Таврійський науковий вісник. Серія: Технічні науки. - 2025. - № 5. - С. Т. 1. - С. 276 – 283.uk_UA
dc.identifier.urihttps://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39126-
dc.description.abstractСтаття присвячена питанням забезпечення інтерактивності та гейміфікації на вебсайтах, присвячених образотворчому мистецтву. У сучасному цифровому середовищі інтерактивні технології та елементи гри стають важливими інструментами залучення користувачів і підвищення ефективності сприйняття мистецького контенту. Використання гейміфікації на мистецьких вебресурсах сприяє формуванню глибшої емоційної взаємодії між користувачем і твором мистецтва, стимулює пізнавальну активність та підтримує інтерес до культурного контенту. Попри це, питання системного підходу до вибору й інтеграції механік гейміфікації для мистецьких вебсайтів досі залишаються недостатньо опрацьованими. Метою даного дослідження є розробка методики забезпечення інтерактивності та гейміфікації вебсайтів образотворчого мистецтва з метою підвищення рівня залученості користувачів та популяризації культурної спадщини. У межах дослідження визначені варіанти цілей застосування інтерактивних і гейміфікаційних елементів на вебсайтіах , присвячених образотворчому мистецтву. Проведено аналіз основних типів інтерактивних елементів (анімаційна взаємодія, інтерактивні галереї, віртуальні тури) та гейміфікаційних механік (система балів, досягнень, квестів і візуальних нагород) за такими критеріями, як спрямованість на залучення користувачів онлайн та офлайн; рівень відповідність мистецькому контенту; вплив на освітню цінність вебресурсу тощо. Проведено порівняння трьох популярних технологічних підходів до реалізації гейміфікації (JavaScript-бібліотеки, спеціалізовані плагіни для CMS, ігрові рушії для веб) за критеріями продуктивності, вартості, простоти використання та гнучкості налаштувань. За результатами визначено, що найбільш ефективним підходом для впровадження гейміфікованих елементів на вебсайтах, зроблених на системах керування вмістом, є застосування спеціалізованих CMS-плагінів, що поєднують в собі функціональність та простоту використання. Отримані результати стали основою методики, спрямованої на раціональний вибір і впровадження інтерактивних та гейміфікаційних рішень на вебсайтах з образотворчого мистецтва, з урахуванням призначення цих вебсайтів, особливостей типів інтерактивних елементів і характеристик програмних інструментів. Результати дослідження можуть бути використані під час створення інтерактивних онлайн-галерей, освітніх платформ і цифрових арт-просторів, орієнтованих на популяризацію мистецтва.uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subjectвеброзробкаuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectінтерактивністьuk_UA
dc.subjectвебсайти мистецьких організаційuk_UA
dc.subjectонлайн-галереяuk_UA
dc.subjectкористувацький досвідuk_UA
dc.subjectігрові механікиuk_UA
dc.subjectвзаємодіяuk_UA
dc.subjectцифрова культураuk_UA
dc.subjectарт-технологіїuk_UA
dc.subjectзалучення користувачівuk_UA
dc.titleПроєктування інтерактивності та гейміфікації на вебсайтах, присвячених образотворчому мистецтвуuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Розташовується у зібраннях:Статті (МСТ)



Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.