Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41094
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorСуліменко С.-
dc.contributor.authorБорисенко Д.-
dc.date.accessioned2026-06-29T10:40:56Z-
dc.date.available2026-06-29T10:40:56Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationСуліменко С. 3D-маскот як цифровий актив сталого розвитку ідентичності бренду / С. Суліменко, Д. Борисенко // Дизайн для сталого розвитку: наука, освіта, практика: матер. Міжн. наук.-практ. конф., 30 квітня 2026 року. /МОН України, Київ. нац. ун-т к-ри і мист; редкол.: Удріс-Бородавко Н., Павлюк А., – Київ: КНУКіМ, 2026. – С. 200-204.uk_UA
dc.identifier.urihttps://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41094-
dc.description.abstractУ роботі досліджено процеси еволюції бренд-ідентичності від традиційних графічних систем до динамічних цифрових екосистем та обґрунтовано роль 3D-маскотів як ефективного інтерактивного інструменту персоніфікації й сталого розвитку бренду. Проаналізовано основні підходи до розуміння маскота як динамічного цифрового активу, здатного функціонувати в умовах мультиплатформності (веб-додатки, VR/AR, NFT) та знижувати складність комунікаційних повідомлень через візуальні метафори й сторітелінг. Доведено, що інтеграція 3D-персонажів у систему фірмового стилю забезпечує високий рівень емоційної взаємодії з аудиторією, масштабованість бренду та довгострокову оптимізацію маркетингових ресурсів у межах сучасної креативної економіки.uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subject3D-маскотuk_UA
dc.title3D-маскот як цифровий актив сталого розвитку ідентичності брендуuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Розташовується у зібраннях:Статті студентів (КМД)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
С. Суліменко, Д. Борисенко.pdf346,49 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.