Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор

dc.contributor.authorЗінченко М.
dc.description.abstractУ роботі досліджено технологічний цикл створення елементів ігрового оточення для настільних ігор за допомогою 3D-моделювання. Автором обґрунтовано відмінності між моделюванням для GameDev та адитивного виробництва, акцентуючи увагу на топологічній цілісності та геометричній деталізації. Описано алгоритм розробки у програмних комплексах Autodesk Maya та ZBrush, що базується на принципі «support-free» (друк без підтримок). Визначено технічні параметри технологічних зазорів, методи булевого об’єднання геометрії та специфіку гіпертрофованої деталізації для збереження візуальної якості мініатюр після фарбування. Доведено ефективність оптимізації high-poly моделей через децимізацію для прискорення обробки слайсером без втрати якості виробу.
dc.identifier.citationЗінченко М. Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор / М. Зінченко // Інформаційні технології в сучасному світі: дослідження молодих вчених : матеріали Міжнародної науково-практичної конференції молодих учених, аспірантів та студентів, 26 – 27 лютого 2026 р. : тези допов. – Харків : ХНЕУ імені Семена Кузнеця, 2026. – С. 125.
dc.identifier.urihttps://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265
dc.language.isouk_UA
dc.subject3D-моделювання
dc.subjectнастільні ігри
dc.subjectваргейми
dc.subjectадитивне виробництво
dc.subjectsupport-free
dc.subjectAutodesk Maya
dc.subjectZBrush
dc.subjectтопологія
dc.subject3D-друк
dc.titleВикористання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Зінченко Студ_конф_ІС_2026+.pdf
Розмір:
510.33 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: