Задача прийняття рішень з оптимізації ігрових локацій

dc.contributor.authorЗавгородня О. С.
dc.contributor.authorЗавгородняя О. С.
dc.contributor.authorZavgorodnia O. S.
dc.description.abstractСтрімкий розвиток ринку комп'ютерних і мобільних ігор значно підвищує зацікавленість ІТ-компаній у їх розробці, тому підвищується актуальність та практична затребуваність вирішення завдань із забезпечення проектування таких ігор та ігрових локацій, що з одного боку, мінімально використовуватимуть системні ресурси (особливо системні ресурси мобільних пристроїв), а з іншого – забезпечуватимуть очікуваний високий рівень якості графічного та анімованого контенту. У статті надано практичні рекомендації із прийняття рішень із оптимізації ігрових локацій на основі формалізованої задачі прийняття відповідних проектних рішень.
dc.description.abstractСтремительное развитие рынка компьютерных и мобильных игр значительно повышает заинтересованность ИТ-компаний в их разработке, поэтому повышается актуальность и практическая востребованность решения задач по обеспечению проектирования таких игр и игровых локаций, которые, с одной стороны, будут минимально использовать системные ресурсы (особенно системные ресурсы мобильных устройств),а с другой – обеспечат ожидаемый высокий уровень качества графического и анимированного контента. В статье приведены практические рекомендации по принятию решений оптимизации игровых локаций на основе формализованной задачи принятия соответствующих проектных решений.
dc.description.abstractTremendous growth of PC, mobile and tablet's games rises the IT-companies' interest in their development. That's why the actuality and practical demand of optimal design decision tasks rises also. Optimal games and locations designs supposed to use system resources as little as little as possible (especially mobile devices' and tablets' system resources, on the one hand, and on the other – to be of high expected quality of graphic and animation content. The practical recommendations on game locations' optimization are given in article, they are grounded on formalized task of game design decisions.
dc.identifier.citationЗавгородня О. С. Задача прийняття рішень з оптимізації ігрових локацій / Завгородня О. С. // Системи обробки інформації. - 2017. - № 4(150). – С. 224–229.
dc.identifier.urihttp://www.repository.hneu.edu.ua/jspui/handle/123456789/16982
dc.language.isouk
dc.subjectтривимірна ігрова локація
dc.subjectзадача прийняття рішень
dc.subjectнавантаження на системні ресурси
dc.subjectметодичні рекомендації з оптимізації
dc.subjectтрехмерная игровая локация
dc.subjectзадача принятия решений
dc.subjectнагрузка на системные ресурсы
dc.subjectметодические рекомендации по оптимизации
dc.subject3D game location
dc.subjectdecision-making task
dc.subjectsystem resources load
dc.subjectmethodic recommendations on optimization
dc.titleЗадача прийняття рішень з оптимізації ігрових локацій
dc.title.alternativeЗадача принятия решений по оптимизации игровых локаций
dc.title.alternativeDecision-making task on game location optimization
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Завгородня_ОС_стаття_в_СОИ_Задача_принятия_решений.pdf
Розмір:
447.45 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.73 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:

Зібрання