Serious games: Evaluation of the learning outcomes

dc.contributor.authorPlokha O. B.
dc.contributor.authorZolotaryova I. O.
dc.contributor.authorПлоха О. Б.
dc.contributor.authorЗолотарьова І. О.
dc.contributor.authorПлохая Е. Б.
dc.contributor.authorЗолотарева И. А.
dc.description.abstractРабота посвящена дальнейшему развитию методологии серьезных игр. Для того, чтобы обеспечить эффективность серьезных игр необходимо рассмотреть вопрос о нахождении баланса между обеспечением "игровых моментов" и достижением результатов обучения. Для достижения этого баланса предлагается концептуальная модель использования серьезных игр и моделирования в процессе обучения. В соответствии с предложенной моделью, серьезная игра должна соответствовать требованиям, которые объединены в следующие группы: информационные технологии, организация обучения, игровой процесс, процесс обучения.
dc.description.abstractРобота присвячена подальшому розвитку методології серйозних ігор. Для того, щоб забезпечити ефективність серйозних ігор необхідно розглянути питання про знаходження балансу між забезпеченням "ігрових моментів" та здобуттям результатів навчання. Для досягнення цього балансу пропонується концептуальна модель використання серйозних ігор і моделювання в процесі навчання. Відповідно із запропонованою моделлю, серйозна гра має відповідати вимогам, які об'єднані в наступні групи: інформаційні технології, організація навчання, ігровий процес, процес навчання.
dc.description.abstractThe paper is devoted to the further development of the methodology of serious games. To ensure the effectiveness of serious games is necessary to consider the problem of finding a balance between the creation of "learning fun” acquisition of learning outcomes. To achieve this balance is offered the conceptual model of use serious games and simulations in learning. In accordance with the proposed model, a serious game have to comply with the requirements, which are combined in the following groups: information technology, organization of training, gameplay, learning process.
dc.identifier.citationPlokha О. Serious games: Evaluation of the learning outcomes / О. Plokha, I. Zolotaryova // 13th International Conference on Modern Problems of Radio Engineering, Telecommunications and Computer Science (TCSET).- 2016.- C. 858-862
dc.identifier.urihttp://www.repository.hneu.edu.ua/jspui/handle/123456789/13265
dc.language.isoen
dc.subjectserious game
dc.subjectbusiness simulation
dc.subjectmodel
dc.subjecteducational process
dc.subjectgamification
dc.subjectlearning objectives
dc.subjectinformation technology
dc.subjectorganization of training
dc.subjectсерйозна гра
dc.subjectбізнес-моделювання
dc.subjectмодель
dc.subjectнавчальний процес
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectцілі навчання
dc.subjectінформаційні технології
dc.subjectорганізація навчання
dc.subjectсерьезная игра
dc.subjectбизнес-моделирование
dc.subjectучебный процесс
dc.subjectгеймификация
dc.subjectцели обучения
dc.subjectинформационные технологии
dc.subjectорганизация обучения
dc.titleSerious games: Evaluation of the learning outcomes
dc.title.alternativeСерйозні ігри: оцінка результатів навчання
dc.title.alternativeСерьезные игры: оценка результатов обучения
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
сер. игры.pdf
Розмір:
399.52 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.72 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:

Зібрання