Впровадження елементів гейміфікації в навчальний процес студентів ЗВО
| dc.contributor.author | Решетняк І. О. |
| dc.description.abstract | Стаття присвячена питанням впровадження елементів гейміфікації в освітній процес, що пов’язано з необхідністю підвищення мотивації студентів до вивчення англійської мови та удосконалення методик викладання. Узагальнено підходи до визначення гейміфікації (стратегія активізації пізнавальної діяльності студентів шляхом включення ігрових елементів в освітній процес, її мети (розвиток певних здібностей, оптимізація навчальної діяльності та сприяння соціалізації) та основних елементів (виконання завдань або гейміфікованих тестів; співробітництво між гравцями; застосування заохочень; відчуття перемоги). Висвітлено особливості таких платформ гейміфікації як Kahoot та Duolingо. Установлено, що доцільно використовувати Kahoot як додатковий інструмент в групах не більше 30 студентів, приблизно раз на тиждень, протягом 15 - 20 хвилин. Kahoot містить тести з кількома варіантами відповідей, питань для обговорення чи опитування, а також формування правильної послідовності запитань та відповідей. Цей популярний інструмент можна використовувати для різноманітних завдань та підвищення залученості студентів з одного боку, але водночас він не вимагає від викладача ґрунтовної підготовки. Ще однією ефективною онлайн-платформою є Duolingo, яка побудована за принципом проходження нових більш складних рівнів. Цю платформу доцільно використовувати для самостійної роботи студентів з метою вдосконалення володіння вокабуляром та навичок аудіювання, адже вона майже не передбачає розвитку усного мовлення. Зазначені онлайн платформи та елементи гейміфікації, які вони містять, є ефективними під час вивчення англійської мови, але скоріше мають доповнювати традиційні методики викладання, а не замінювати їх. Висвітлено проблеми впровадження елементів гейміфікації в навчальний процес (може супроводжуватися певними обмеженнями, одноразове використання, поверхня обробка інформації тощо). |
| dc.identifier.citation | Решетняк І. О. Впровадження елементів гейміфікації в навчальний процес студентів ЗВО / І.О. Решетняк // Інноваційна педагогіка. – 2025. – Том 2. - №79. – С. 55-58. |
| dc.identifier.uri | http://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/35832 |
| dc.language.iso | uk_UA |
| dc.subject | англійська мова |
| dc.subject | елементи гейміфікації |
| dc.subject | студенти ЗВО |
| dc.subject | Kahoot |
| dc.subject | Duolingо |
| dc.title | Впровадження елементів гейміфікації в навчальний процес студентів ЗВО |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Решетняк І.О._стаття_Впровадження елементів гейміфікації в навчальний процес студентів ЗВО.pdf
- Розмір:
- 159.83 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: