Формування цифрової компетентності засобами STEAM-освіти у вивченні анатомії людини
| dc.contributor.author | Колісник І. Л. |
| dc.description.abstract | У статті досліджено можливості STEAM-підходу у вивченні анатомії людини через інтеграцію цифрового мистецтва, медичної візуалізації та медіатворчості. Актуальність теми зумовлена цифровою трансформацією освіти, необхідністю модернізації навчання здобувачів вищої освіти анатомії людини, зростанням ролі візуальної комунікації у медицині та потребою формування цифрових компетентностей, сумісних із сучасними європейськими рамками компетентностей. Метою роботи є теоретичне обґрунтування і опис моделі навчання, у якій анатомія опановується не лише через споглядання готових зображень, а через активне створення візуальних репрезентацій - схем, скетчів, інфографік, 3D-моделей, інтерактивних сцен і коротких медіапродуктів з використанням принципів STEAM освіти. Методологія поєднує аналітичний наративний огляд рецензованої літератури та порівняльний аналіз офіційних цифрових платформ. Показано, що 3D-моделі, VR та цифрові малюнки найкраще працюють як доповнення до традиційних методів, посилюючи просторове мислення, мотивацію та глибину розуміння. Узагальнено можливості BioDigital Human, Visible Body, Blender, Sketchfab і 3D Slicer для анатомічного STEAM-навчання. Доведено, що поєднання мистецтва, цифрових технологій та анатомії людини створює умови для формування не лише предметних знань, а й міждисциплінарних, комунікативних і цифрових компетентностей. |
| dc.identifier.citation | Колісник І. Л. Формування цифрової компетентності засобами STEAM-освіти у вивченні анатомії людини / І. Л. Колісник // STEAM-освіта: від теорії до практики: матеріали ІІ Міжнародної науково-практичної онлайн-конференції, 20–26 травня 2026 р. / Упоряд.: В. М. Шульга, Г. В. Онопченко. – Київ: Інститут обдарованої дитини НАПН України, 2026. - С. 589-596. |
| dc.identifier.uri | https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40701 |
| dc.language.iso | uk_UA |
| dc.subject | STEAM-освіта |
| dc.subject | анатомія людини |
| dc.subject | цифрове мистецтво |
| dc.subject | медична візуалізація |
| dc.subject | медіатворчість |
| dc.subject | цифрові компетентності |
| dc.subject | 3D-моделювання |
| dc.subject | VR |
| dc.subject | медична ілюстрація |
| dc.title | Формування цифрової компетентності засобами STEAM-освіти у вивченні анатомії людини |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- ii-mizhnarodna-naukovo-praktichna-onlayn-konferenciya-steam-osvita - vid-teoriyi-do-praktiki_publications-589-596.pdf
- Розмір:
- 312.15 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: