Гейміфікація як педагогічний інструмент розвитку цифрових навичок здобувачів професійної освіти

dc.contributor.authorАлєксєєва Г.
dc.contributor.authorМатвійчук-Юдіна О.
dc.contributor.authorКойнаш М.
dc.description.abstractМетою статті є обґрунтування педагогічного потенціалу гейміфікації у розвитку цифрової компетентності здобувачів професійної освіти та опис моделі навчального модуля, створеної на основі ігрових механік, адаптивних траєкторій і практикоорієнтованих завдань. Актуальність дослідження зумовлена потребою модернізації змісту професійної підготовки в умовах цифрової трансформації та переходу до змішаних і дистанційних форматів навчання. Методи дослідження включають аналітичний огляд наукових джерел, аналіз сучасних практик цифрового навчання, вивчення підходів до впровадження гейміфікованих елементів у професійну підготовку, а також проєктування навчального модуля з урахуванням принципів адаптивності, доступності, мотиваційної підтримки та професійної релевантності. Особливу увагу приділено роботі з відкритими цифровими сервісами, що забезпечують можливість використання розробленого рішення у ресурсно обмежених умовах освітніх закладів. Результатом роботи стала структурована модель гейміфікованого модуля для розвитку цифрових навичок, реалізована з використанням середовищ Google Classroom, Trello, Padlet, Canva та сервісів інтерактивного тестування. Модуль передбачає поетапне формування компетентностей – від -первинної діагностики до створення власного цифрового продукту та рефлексії, – а гейміфікаційні елементи виступають засобами підтримки автономії, командної взаємодії та відчуття поступу. Запропоноване рішення забезпечує доступність, мотиваційність і практичну спрямованість навчання, сприяє розвитку цифрової грамотності, комунікаційних навичок і здатності працювати в сучасному інформаційному середовищі. Висновки підтверджують доцільність інтеграції гейміфікаційних механік у професійну підготовку здобувачів освіти та демонструють потенціал розробленого модуля як інструмента підвищення включеності, самоорганізації та цифрової компетентності студентів.
dc.identifier.citationАлєксєєва Г. Гейміфікація як педагогічний інструмент розвитку цифрових навичок здобувачів професійної освіти / Г. Алєксєєва, О. Матвійчук-Юдіна, М. Койнаш // ZESZYTY NAUKOWE WYŻSZEJ SZKOŁY TECHNICZNEJ W KATOWICACH. - 2025. - № 21. – Р. 103-116.
dc.identifier.urihttps://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/41113
dc.language.isouk_UA
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectцифрова компетентність
dc.subjectпрофесійна освіта
dc.subjectнавчальний модуль
dc.subjectонлайн-платформи
dc.subjectмотиваційні механіки
dc.subjectзмішане навчання
dc.subjectцифрова взаємодія
dc.titleГейміфікація як педагогічний інструмент розвитку цифрових навичок здобувачів професійної освіти
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Алексеєва, Матвійчук-Юдіна, Койнаш.pdf
Розмір:
528.72 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: