Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40074
Title: Інтерактивне мультимедійне видання «Різдвяна історія» як засіб ігрового навчання у дитячій релігійній освіті
Authors: Хорошевська І. О.
Бутенко К. В.
Keywords: інтерактивне мультимедійне видання
ігрове навчання
дитяча релігійна освіта
персоналізація
інтерактивність
Adobe Captivate
Issue Date: 2026
Citation: Хорошевська І. О. Інтерактивне мультимедійне видання «Різдвяна історія» як засіб ігрового навчання у дитячій релігійній освіті / І. О. Хорошевська, К. В. Бутенко // Вчені записки Таврійського національного університету ім. В. І. Вернадського. Серія: технічні науки. – 2026. - Том 37(76). - №1. - C. 388-398.
Abstract: У статті розглянуто специфіку розроблення інтерактивного мультимедійного видання «Різдвяна історія» як засобу ігрового навчання у дитячій релігійній освіті. Актуальність дослідження зумовлена потребою оновлення форм і способів подання релігійного навчального контенту для дітей віком 5–12 років в умовах зростання впливу цифрових технологій та переорієнтації дітей на мультимедійні та ігрові формати взаємодії з інформацією. У статті акцентовано увагу на обмеженій ефективності традиційних текстових підходів до викладу біблійних сюжетів та необхідності їх доповнення інтерактивними засобами, що забезпечують емоційне залучення та глибше осмислення духовно-моральних цінностей. У роботі представлено концепцію створення видання, визначено його структурні та дидактичні особливості. Подання організовано за наративно-епізодичною структурою, де кожен епізод біблійної історії подається як завершений інформаційний блок із текстом, ілюстраціями, озвучуванням та анімацією. Навчальний контент має мультимодальний характер, поєднуючи текст, зображення, аудіо, відео та інтерактивні елементи, що залучають різні канали сприйняття і підвищують якість засвоєння матеріалу. Інтерактивність реалізовано через ігри, відеосимуляції, тестові запитання, глосарій та довідкові матеріали, які забезпечують практичне закріплення знань і формують ефект діалогу між дитиною та виданням. Особливу увагу приділено персоналізації навчального процесу: дитина вводить власне ім’я та взаємодіє з персонажем‑провідником, який виконує навігаційні і пояснювальні функції, супроводжуючи користувача голосовими підказками. Це знижує психологічну дистанцію, підвищує мотивацію та сприяє емоційному залученню. Ігрове навчання реалізовано через три інтерактивні ігри, побудовані на механіках «Drag and drop», встановлення смислових пар та піксельного відкриття зображення. Додатково передбачено розмальовки та поробки, що поєднують освітній і розважальний аспекти. Тестові завдання інтегровано як інструмент перевірки і закріплення знань, який забезпечує миттєвий зворотний зв’язок та підтримує мотивацію. Практичну реалізацію видання здійснено засобами Adobe Captivate. Результати апробації засвідчили зацікавленість дітей, активну взаємодію з контентом видання та коректне виконання запропонованих завдань. Матеріали статті можуть бути використані як джерело інформації під час розроблення мультимедійних ресурсів для дітей на релігійну тематику.
URI: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40074
Appears in Collections:Статті (МСТ)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
! Опублікована стаття_Хорошевська ІО_Бутенко КВ.pdf524,67 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.