Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40074| Назва: | Інтерактивне мультимедійне видання «Різдвяна історія» як засіб ігрового навчання у дитячій релігійній освіті |
| Автори: | Хорошевська І. О. Бутенко К. В. |
| Теми: | інтерактивне мультимедійне видання ігрове навчання дитяча релігійна освіта персоналізація інтерактивність Adobe Captivate |
| Дата публікації: | 2026 |
| Бібліографічний опис: | Хорошевська І. О. Інтерактивне мультимедійне видання «Різдвяна історія» як засіб ігрового навчання у дитячій релігійній освіті / І. О. Хорошевська, К. В. Бутенко // Вчені записки Таврійського національного університету ім. В. І. Вернадського. Серія: технічні науки. – 2026. - Том 37(76). - №1. - C. 388-398. |
| Короткий огляд (реферат): | У статті розглянуто специфіку розроблення інтерактивного мультимедійного видання «Різдвяна історія» як засобу ігрового навчання у дитячій релігійній освіті. Актуальність дослідження зумовлена потребою оновлення форм і способів подання релігійного навчального контенту для дітей віком 5–12 років в умовах зростання впливу цифрових технологій та переорієнтації дітей на мультимедійні та ігрові формати взаємодії з інформацією. У статті акцентовано увагу на обмеженій ефективності традиційних текстових підходів до викладу біблійних сюжетів та необхідності їх доповнення інтерактивними засобами, що забезпечують емоційне залучення та глибше осмислення духовно-моральних цінностей. У роботі представлено концепцію створення видання, визначено його структурні та дидактичні особливості. Подання організовано за наративно-епізодичною структурою, де кожен епізод біблійної історії подається як завершений інформаційний блок із текстом, ілюстраціями, озвучуванням та анімацією. Навчальний контент має мультимодальний характер, поєднуючи текст, зображення, аудіо, відео та інтерактивні елементи, що залучають різні канали сприйняття і підвищують якість засвоєння матеріалу. Інтерактивність реалізовано через ігри, відеосимуляції, тестові запитання, глосарій та довідкові матеріали, які забезпечують практичне закріплення знань і формують ефект діалогу між дитиною та виданням. Особливу увагу приділено персоналізації навчального процесу: дитина вводить власне ім’я та взаємодіє з персонажем‑провідником, який виконує навігаційні і пояснювальні функції, супроводжуючи користувача голосовими підказками. Це знижує психологічну дистанцію, підвищує мотивацію та сприяє емоційному залученню. Ігрове навчання реалізовано через три інтерактивні ігри, побудовані на механіках «Drag and drop», встановлення смислових пар та піксельного відкриття зображення. Додатково передбачено розмальовки та поробки, що поєднують освітній і розважальний аспекти. Тестові завдання інтегровано як інструмент перевірки і закріплення знань, який забезпечує миттєвий зворотний зв’язок та підтримує мотивацію. Практичну реалізацію видання здійснено засобами Adobe Captivate. Результати апробації засвідчили зацікавленість дітей, активну взаємодію з контентом видання та коректне виконання запропонованих завдань. Матеріали статті можуть бути використані як джерело інформації під час розроблення мультимедійних ресурсів для дітей на релігійну тематику. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/40074 |
| Розташовується у зібраннях: | Статті (МСТ) |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| ! Опублікована стаття_Хорошевська ІО_Бутенко КВ.pdf | 524,67 kB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.