Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265| Назва: | Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор |
| Автори: | Зінченко М. |
| Теми: | 3D-моделювання настільні ігри варгейми адитивне виробництво support-free Autodesk Maya ZBrush топологія 3D-друк |
| Дата публікації: | 2026 |
| Бібліографічний опис: | Зінченко М. Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор / М. Зінченко // Інформаційні технології в сучасному світі: дослідження молодих вчених : матеріали Міжнародної науково-практичної конференції молодих учених, аспірантів та студентів, 26 – 27 лютого 2026 р. : тези допов. – Харків : ХНЕУ імені Семена Кузнеця, 2026. – С. 125. |
| Короткий огляд (реферат): | У роботі досліджено технологічний цикл створення елементів ігрового оточення для настільних ігор за допомогою 3D-моделювання. Автором обґрунтовано відмінності між моделюванням для GameDev та адитивного виробництва, акцентуючи увагу на топологічній цілісності та геометричній деталізації. Описано алгоритм розробки у програмних комплексах Autodesk Maya та ZBrush, що базується на принципі «support-free» (друк без підтримок). Визначено технічні параметри технологічних зазорів, методи булевого об’єднання геометрії та специфіку гіпертрофованої деталізації для збереження візуальної якості мініатюр після фарбування. Доведено ефективність оптимізації high-poly моделей через децимізацію для прискорення обробки слайсером без втрати якості виробу. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265 |
| Розташовується у зібраннях: | Статті студентів (МСТ) |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Зінченко Студ_конф_ІС_2026+.pdf | 510,33 kB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.