Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39389Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Євсєєв О. С. | - |
| dc.contributor.author | Миснік В. І. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T07:55:55Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-14T07:55:55Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.citation | Євсєєв О. С. Технологія розробки 3D-моделей персонажів для комп'ютерної гри / О. С. Євсєєв, В. І. Миснік // Наукові записки : збірник наукових праць. – 2024. - No 1 (68). - С. 31-45. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39389 | - |
| dc.description.abstract | Обґрунтовано необхідність створення 3D-моделей персонажів більш якісного рівню. Описані особливості створення 3D-моделей персонажів для комп’ютерних ігор. Запропоновано технологію розробки 3D-моделей персонажів для комп’ютерної гри. Описано структуру та основні етапи технологічного процесу розробки 3D-моделі персонажа. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.subject | 3D-гра | uk_UA |
| dc.subject | 3D-модель персонажа | uk_UA |
| dc.subject | 3D-моделювання | uk_UA |
| dc.subject | тривимірна графіка | uk_UA |
| dc.subject | сфери застосування 3D-персонажів | uk_UA |
| dc.subject | етапи створення | uk_UA |
| dc.subject | методика розробки | uk_UA |
| dc.subject | технологічна схема | uk_UA |
| dc.title | Технологія розробки 3D-моделей персонажів для комп'ютерної гри | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | Статті (МСТ) | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Євсєєв Миснік 5 (4).pdf | 2,99 MB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.