Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265
Title: Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор
Authors: Зінченко М.
Keywords: 3D-моделювання
настільні ігри
варгейми
адитивне виробництво
support-free
Autodesk Maya
ZBrush
топологія
3D-друк
Issue Date: 2026
Citation: Зінченко М. Використання 3D-моделювання для створення ігрового оточення настільних ігор / М. Зінченко // Інформаційні технології в сучасному світі: дослідження молодих вчених : матеріали Міжнародної науково-практичної конференції молодих учених, аспірантів та студентів, 26 – 27 лютого 2026 р. : тези допов. – Харків : ХНЕУ імені Семена Кузнеця, 2026. – С. 125.
Abstract: У роботі досліджено технологічний цикл створення елементів ігрового оточення для настільних ігор за допомогою 3D-моделювання. Автором обґрунтовано відмінності між моделюванням для GameDev та адитивного виробництва, акцентуючи увагу на топологічній цілісності та геометричній деталізації. Описано алгоритм розробки у програмних комплексах Autodesk Maya та ZBrush, що базується на принципі «support-free» (друк без підтримок). Визначено технічні параметри технологічних зазорів, методи булевого об’єднання геометрії та специфіку гіпертрофованої деталізації для збереження візуальної якості мініатюр після фарбування. Доведено ефективність оптимізації high-poly моделей через децимізацію для прискорення обробки слайсером без втрати якості виробу.
URI: https://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/39265
Appears in Collections:Статті студентів (МСТ)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Зінченко Студ_конф_ІС_2026+.pdf510,33 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.